vendredi 25 février 2011

TSUMEGO 17

Blanc joue et impose sa loi :


TSUMEGO 16

Blanc joue et ne fait pas de concession.


solution TSUMEGO 7

Pour ceux qui ne se seraient pas encore cassé les dents, je les invite à aller voir le TSUMEGO 7 .


Pour ceux qui déclarent forfait, la solution en images :






Et pour ceux qui avaient trouvé : bravo !

mercredi 23 février 2011

TSUMEGO 15

Blanc joue et sort sa collection de tesuji :

TSUMEGO 13 & 14

Le 13 : Noir joue et frôle la catastrophe :


Le 14 : Noir joue et fait le contorsionniste :

vendredi 11 février 2011

TSUMEGO 5 - suite

Pour aider Danovidel qui a trouvé le début de la séquence du tsumego 5, voilà ce que ça donne :

c'est toujours à Blanc de jouer

on sait également que le prochain coup de blanc n'est pas J3

jeudi 10 février 2011

TSUMEGO 12

Noir joue et fait un tour de magie


Sinon, une pensée pour Tsumego 4 Tsumego 5 et Tsumego 7 qui se sentent un peu abandonnés...

TSUMEGO 11

Noir entre et se sert une bière !


Dragon Go Server

www.dragongoserver.net

DGS pour aller plus vite.


Pour jouer au go sur Internet, il existe deux catégories de serveur, ceux qui permettent de jouer instantanément et ceux qui permettent de jouer en différé.  

La différence entre les deux méthodes équivaut à la différence existante entre discuter par messagerie instantanée et correspondre par mail.


DGS fait partie de la seconde catégorie. En pratique, il suffit de s'inscrire en définissant un nom, un pseudo, un mot de passe et en acceptant les conditions d'utilisation; et ensuite de proposer ou d'accepter des parties dans la salle d'attente, il est également possible de proposer une partie à un joueur en particulier.

L'avantage de cette solution est de proposer un temps de réflexion très important aux joueurs. Certain joueurs se connectent plusieurs fois par jour, d'autre 2 ou 3 fois par semaine. De ce fait il est assez courant de jouer plusieurs parties en parallèle, plus d'une centaine pour les plus motivés.

Vu les circonstances, les paramètres des parties de go sont un peu spéciales. Il est habituel que le temps principal soit de plusieurs jours ou même de plusieurs mois, et il peut même être fixé à plus d'un an.  Alors que sur un serveur instantané il se compte en minutes et parfois en heure.


Le décompte du temps, pour une partie donnée, ne s'effectue que pendant la journée, uniquement pour celui dont c'est au tour de jouer. La période de jour peut être adaptée aux matinaux, comme aux couche tard. Il est également possible de ne pas décompter le temps le week end et occasionnellement de partir en vacance, ce qui bloque les pendules sans bloquer la possibilité de jouer. Cela dit le temps de vacance n'est pas infini, il est de trente jours maximum, et une fois utilisé entièrement ou partiellement, il ne se régénère que progressivement.

DGS propose également d'utiliser du temps supplémentaire, byoyomi japonais ou canadien, et le temps Fischer.

rapidement pour ceux qui les découvriraient :

Le byoyomi japonais limite le temps de chaque coup une fois le temps principal écoulé, par exemple à 1 jour par coup. En cas de dépassement le joueur perd au temps. Cela dit, les joueurs peuvent également disposer de "périodes supplémentaires", c'est à dire que si la partie est paramétrée avec par exemple, 3 périodes supplémentaires, les joueurs ont le droit de dépasser le temps de byoyomi 3 fois.

Le byoyomi canadien fixe un nombre de pierre à jouer en un minimum de temps, une fois le temps principal écoulé. Par exemple, 10 jours pour jouer 15 coups, et si un joueur n'y parvient pas, il perd au temps.

Le temps Fischer, fixe un temps principal qui sera augmenté à chaque coup joué, dans la limite du temps de départ. Par exemple, 20 jours de temps principal, et 1 jour supplémentaire pour chaque coup joué, dans la limite des 20 jours.


Pour plus d'info, il suffit de créer un compte DGS, cliquer sur 'Utilisateurs', taper 'yamihc', dans 'nom' ou dans 'pseudo', de cliquer sur 'rechercher', vous pourrez ainsi voire mon profil, et m'envoyer un message.


À bientôt sur DGS.